前言:

小编是根据历史,从6.48版本开始讲述各版本的主流英雄,如果有兴趣可以点击头像翻看之前的文章。

第四章:三核时代与群雄逐鹿

英雄十八:寒夜冷光:born to dps——黑暗游侠,昵称:小黑。

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古今差异:小黑的技能在DOTA1时代改变并不算太大,DOTA2重做了小黑的光环技能。

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当小黑开始逐渐从猴子,幽鬼(当时的先锋盾散失GANK型幽鬼)们身上夺取注意力的标志,依稀记得是当时是由一场的娱乐对局中主光环副黄点有大点大暴力小黑开始的。

那只是一场路人赛,不过两边都是职业选手。当时,敌方的打法思路还是消耗流,保的后期是当时出场率一直不错的菊花猪。黑暗游侠坐镇中路,黄点与三技能光环对点的小黑从3级之后就开始形成了补刀上的绝对统治,前期一直没被抓过(当时主题是赖线发育),在英雄等级达7级之后,第一件大件竟然是支配头盔(这个出装思路主宰了多久的路人啊)。

之后的剧情是戏剧性的让人耳目一新的。当人们的思路还局限在:选一个对方很难抓死的,后期很讨厌人的英雄,拖到后期,赢下来广大DOTA玩家们,从48时代形成的,以十个火枪九个菜为代表的,对远程英雄无可操作性无保命能力的远程DPS存在固有的偏见,人们甚至没有能去跳出主流的思想,去意识到:DOTA,该属于DPS们了。随后,小黑在不到20分钟,假腿,支配,夜叉之后,开始参团作战,并且显示出远远超过对方同等装备水平(相位先锋盾挑战配件)的菊花猪的作战能力。远远地超过哦。当时的消耗式团战,没有突进,不依靠爆发,几乎没有任何方式可以威胁到在后排猥琐输出的小黑,她只需要再保障自己位置安全的前提下,射击射程内最有战略意义的目标。红血英雄→半血英雄→满血英雄→防御塔→小兵。虽然不灵活,虽然不惹人注目,但是她一直在贡献伤害,无法忽视的伤害。 30分钟左右,黑暗游侠在几次团战中杀的风生水起之后,就直接推上了高地。如果这是幽鬼或是猴子,对高地建筑将不会有太大的冲击,还会给对方留下翻盘慢慢发育机会。可是这是一位远程DPS,每一件装备的积累,对团战或对防御塔,有同样的震慑力。自那以后,黑暗游侠渐渐地被各战队开发,俨然成为了战场的主流,直至无限风骚。

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小结:黑暗游侠优势:①线上强势,光环对于攻击力的提升,无论用于补刀发育或是点射磨血都有很好的作用。②分路灵活,既能在单人对线中占到优势,也配合队友,成为强大的线上组合,就算走中也不在话下,不逊任何中单英雄,这样就在安排分路上有了更多套路,当过CW(比赛模式)队长的玩家,一定知道这代表着什么。③中期刷钱快,攻击力高,带线速度快,补兵,推塔,打野。不用多说,谁用谁知道。④对装备依赖小成型早,哪怕是前期非常不顺的小黑,在25分钟左右形成的战斗力,也比一个前期非常顺的猴子、幽鬼在25分钟时候的战斗力强得多。所以,中期有无数的逆转局势的能力。⑤适应能力强,无论是推进的打法,团战的打法,GANK的打法,还是反push,甚至是劣势龟缩守高地,小黑都能发挥出自己至少70%的战斗力。于是,以黑暗游侠为一个开端,开启了笨拙的远程敏捷DPS英雄的年代。

因为到年底了事情比较多,本来准备连着美杜莎一起更新的,因为时间问题只来得及单写了黑暗游侠这个英雄,大家见谅。

下章预告,素称呼无法掩盖的黄金色霸气——一姐,蛇发女妖,美杜莎。

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