这作中每个人物都有丰富的单人剧情,就连乱入的白狼杰洛特也有自己的专属剧情,可见制作组吸取了第5作失败的经验,重新重视了单机元素的开发与运用。系列祖传的逆刃反击和防守反击让我等手残党终于不用被大佬按在角落暴打,简化了的出招表也降低了新手入门的门槛,可以说灵魂能力6是这个系列革新的重启之作。不过受到制作资金的限制,制作组只能好钢用在刀刃上,将动作与人物重点打造,而背景以及环境等方面,只能弱化处理,达不到2018年3A制作的顶尖水平,不过也不算差。

铁拳6出招表「附:铁拳6全人物出招表」

《灵魂能力6》可以说是高清版的铁拳7,在制作出招表方面也更加人性化了,具体的招式有详细的区分,而且也不复杂,比起铁拳七,一路下来近150种不同动作组合,灵魂能力的招式就相对比较好记了,在还有就是就是我个人比较在意灵魂能力的捏脸系统了,相信不少人和我一样都是因为被网络上各种神还原的动漫人物吸引和,牛叉的捏脸系统吸引所入坑的。

铁拳6出招表「附:铁拳6全人物出招表」

不过抛开这个不说,在人物自定义方面,灵魂能力6的潜力还是远大于铁拳七的,众所周知,铁拳7本身在刚出的时候就有一大堆装饰品可供玩家自定义选择搭配,再加上后来各种如ff15和街霸的联动,服装的种类更是变得十分多样化了,每次匹配联机总能看到一些令人哭笑不得的沙雕搭配组合,但是铁拳7不具备自定义人物和自定义服饰的功能。

铁拳6出招表「附:铁拳6全人物出招表」

犹如游戏中一代又一代剑客们的宿命,《灵魂能力6》再次踏上了重述刀剑格斗的坚定道路。除开大家喜闻乐见的刀魂暖暖,这代在技术端一次性整合自身优良传统的同时,又尽最大努力在用户体验端照顾到技艺生疏的老玩家,以及初来乍到的新玩家。那刀刀劈杀的入肉感,预示着最强刀剑格斗游戏的强势归来。

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