咱们在日常拍照运动物体的时分,比如说骑车或许滑板,常常会运用到这种技巧,它的大致办法便是咱们在拍照物体在高速移动的时分,咱们相机随着拍照物体一同移动,这样咱们拍出来的相片主体是明晰的,而咱们的布景由于由于相机的运动会发生必定的含糊作用,所以咱们今日就来仿照这种作用。
首要咱们先看一下处理前和处理后的作用
接着进入咱们今日的办法教程,首要咱们先翻开一张样图
咱们看一下这张图片,很明显当咱们看到这张图以后,就必定会觉得这张相片是停止的,为什么?由于咱们会发现轿车轮胎这个位置,它是十分明晰的,并且它的布景也是十分明晰的,所以呢咱们如果把它加一些速度含糊,那么就会让这张相片变得愈加生动。
那么发生速度含糊的办法其实也十分简略,我相信大家都能够想到,便是把轿车部分抠出来,然后对其它部分进行含糊。然而并不是能够直接这样简略,由于如果你把轿车抠出来,然后把布景直接含糊,那么在交界处就会发生必定的含糊作用,让画面看起来不太自然。
当然第一步肯定是没有错,便是把轿车扣出来,咱们先找到曾经说过的快速选择东西,接着在上面的东西栏找到选择主体功用,这个功用是ps的一个十分智能的功用,咱们只需点击一下,ps就会主动帮咱们把主体的选区给选择出来。
接着咱们先试一下直接动态含糊布景的办法
咱们能够看见在布景和主体的交汇处会有一圈的含糊痕迹,看起来十分不自然,怎样没办呢?
其实咱们的处理思路跟上一期讲过的变形东西相同,都是运用填充东西把布景主动填充以后再进行含糊。下面咱们实际操作一遍。
咱们接着回到选择主体
在ps主动进行计算选出主体以后咱们能够先看一下有没有瑕疵,有多选或许少选的当地咱们能够用快速选择东西配合alt键对选区进行调整
记住车窗是通明的,后边能看见布景的当地配合多边形套索东西一同给它选上。
咱们看一下抠出来的主体图片
或许有的人会说,我能够把本来图片的轿车主体给删掉然后再进行含糊,咱们来试一下。按住alt键点击最上方的图层把选区给调选出来,然后点一下图层上的小眼睛关掉当前图层,接着回到布景图层,点击删去键,删去本来布景图层上的主体
咱们就得到了一张这样的图片,接着咱们对这张布景图片进行动态含糊,含糊东西在咱们的滤镜菜单栏下面,含糊的方向调整为轿车前进的方向即可.
接着咱们回到现已抠出来的主体图层,咱们把图层的小眼睛再点击一次,让躲藏的图层变为正常,接着咱们再看一下
能够看见被删去的布景图层由于含糊的原因发生了必定间隔的位移,让原本被删去主体的布景图层丢掉了部分像素,所以看见,这个办法也是行不通的。
那么下面咱们就运用布景填充的办法,来正确的把这张相片的含糊作用给制造出来。
首要咱们仍是依照上面的办法先调出轿车的选区,咱们在抠出的轿车主体图片上按住键盘的alt键然后点击一下,这样咱们主体的选区就被选择上了,接着咱们仍是躲藏轿车主体图层回到布景图层。由于咱们要运用填充功用来去除布景的轿车,为了让轿车边缘融合的愈加自然咱们能够适当把选区调整的大一点。
选区建立以后咱们找到上方的选择东西栏,找到修正扩展东西,给它自在的扩展几个像素,接着咱们在编辑菜单栏找到内容识别填充功用
然后ps会主动进行计算对布景的轿车图层进行填充,可是咱们发现有的时分主动识别填充功用也不是那么的完美
识别填充后的布景图层有许多瑕疵,不用太在意,由于咱们还要对布景图层进行含糊。咱们依照上面的办法对布景图层进行含糊
接着咱们翻开被躲藏的主体抠图图层,现在咱们来看一下作用
能够看见这一次轿车主体和布景现已完美融合,包含车窗通明部分的细节。
接着咱们再对轿车轮胎进行一个处理,咱们找到椭圆东西先画出轮胎的大致路径
接着咱们点击一下鼠标右键,把路径转为选区
接着咱们在上面的滤镜菜单里面找到含糊东西,这一次咱们运用径向含糊,由于咱们要仿照轮胎滚动的一个作用
咱们翻开径向含糊后找到旋转含糊,然后调整到适宜的巨细,对轮胎进行含糊,接着运用相同的办法对另一个轮胎进行含糊
至此,一张完整的模拟运动含糊作用的图片就处理完结。