近年来,元宇宙已经进入公众视野,引起了广泛关注。虽然它仍然是一个虚幻的概念,但它并不妨碍每个人对它有各种各样的幻想。本文从元宇宙、概念宇宙、商业宇宙和未来宇宙四个方面阐述了作者对元宇宙和未来趋势的看法。小胡,给我们简单分析一下元世界的四种形式:
I.超宇宙是什么样的?
无边无际、危险、天体的聚集……
对于人类来说,地球之外的世界是神秘的,充满了幻想。在这个阶段,中国对宇宙的探索仍然局限于银河系-月球,而对其他行星知之甚少。更不用说地球以外,只有三分之二的陆地和十分之七的海洋尚未完全显露。我们不可能确切地知道海洋中有什么,地壳中有什么,但我们的头脑总是有意识地想象一些可能在那里也可能不在那里的东西。
尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中呈现了一个巨大的宏观宇宙,这就是我们所知的元代宇宙的起源。
2.什么是概念宇宙?
一千个人有一千个陈述,每个人都认为元世界既相似又不同,但在这个阶段元世界仍然是一个不可能的概念。
宇宙的概念:人们对元宇宙有一种感知,从虚幻的到概念性的。在元世界的概念中,解释了元世界是各种新技术融合而产生的一种新的互联网应用和社会形态。
元世界概念火是基于游戏平台上市后Roblox的市值飙升,资本市场可以看到元世界概念股下的机会。因此,元世界的概念被大肆宣扬,但并不是所有的推动者都能在所追求的环境中成为真正的现代元世界。
具体来说,元宇宙的上升浪潮带来了新世界的地图,而元宇宙的衰落浪潮留下了之前耀眼的泡沫。市场传递给人们的元世界的概念并不是一种约束,它巩固了人们对元世界的幻想。越来越多的人正在通过概念性元宇宙构建自己的幻想元宇宙。这是对元宇宙的基本理解。相反,他们都有自己的想法,而不是回应和平,这完全符合数以百万计的人对元宇宙的解释。
就产业而言,游戏产业是目前metverse中受影响最大的产业。很多游戏都是以虚拟故事为背景,比如《王者荣耀》《王者世界》《英雄联盟》《OriginalGod》《哈利波特》《斗罗之地》《完美世界》都是基于自己的元宇宙基础架构。

元宇宙

根据Roblox的官方声明,一款元宇宙产品应该包含8个元素:身份、好友、沉浸感、低延迟、多样性、任何地方、经济系统和文明。目前,没有产品可以完全称为元宇宙。
上面提到的产品并不是元世界,但是它们可以让人们体验到元世界的形式,但是相比之下,我同意《我的世界》中元世界的影子。
首先,《我的世界》是一款玩家可以创建自己世界地图的游戏。在《我的世界》中,玩家可以更恰当地执行幻想元世界并移动到现实世界中。当然,游戏是元世界的托盘之一。较大的元宇宙仍然是概念性的,不能附加到产品上。
在更多人眼中,元世界之火并不是真正的火,而是元世界的概念,从而形成一个过程,让人们认识或理解元世界,让更多人听到元世界其实是进入商业化的基础。毕竟,在业务上下文中,如果消费者不知道元世界是什么,就接受新产品。
这个概念中的元世界并不局限于游戏,还可以在元世界中建立社交网络、娱乐、教育和医学课程。这些可以为AR/VR行业的发展提供参考。在这个阶段,AR/VR产品已经渗透到联合元域的各个行业,这也可以看作是提前为联合元域打开了战场。
当然,许多人仍将为元宇宙的发展和未来而奋斗。虽然元世界的概念在现阶段非常具体,但整体市场仍然是模糊和混乱的。它不仅给无数先驱者留下了创造和发展的机会,也给人们留下了更广阔的幻想空间。元宇宙的下一步必须更接近商业化和现代化。
什么是商业世界?
商业景观还没有形成,它已经形成,这就是对元世界商业化的解释。商业化指的是市场化,将产品或物品投放市场以使其具有商业价值的行为。在此之前,大型互联网公司纷纷加入,这意味着它们可以帮助元宇宙商业化。
从元世界的概念来看,元世界是未来的虚拟世界,将真实的事物转移到虚拟世界,然后元世界将最接近从行业或企业的元世界的概念。首先,AR/VR经济行业是目前最接近元世界的技术。AR技术可以帮助用户在观察现实世界的同时接收相关的数字信息和数据。目前,人们对AR眼镜产品了解最多。AR产品可以基于增强现实的特性帮助很多相关企业,如医药、教育、工业等,这也是元宇宙未来的发展方向。
但根据未来市场升级的情况,虚拟头戴设备/VR系列游戏仓库等科技产品将真正成为承担各行业虚拟世界发展的元宇宙载体。在更多人眼中,元世界之火并不是真正的火,而是元世界的概念,从而形成一个过程,让人们认识或理解元世界,让更多人听到元世界其实是进入商业化的基础。多变量,在业务环境中,如果消费者不知道元域是什么,就接受这个新产品。
以虚拟游戏仓库为基础,将游戏玩法、游戏直播、游戏体验提升到新的维度。
社会元世界是以元世界中的社会因素为基础的。事实上,许多人认为这相当于智商税。毕竟,互联网社交网络现在是非常虚拟的。比如,灵魂星球、TT语音、QQCmShow都有元宇宙的原型,元宇宙的社交网络更是奇形怪状、虚拟化,基本不可能理解彼此的泄密。
此外,像Facebook-Hero-Heroes和Workcoms这样的虚拟现实会议软件也具有虚拟会议室功能。未来,互联网会议也将转移到元世界,这也是元世界的一大卖点。还有,如果你认为任何东西都可以是元宇宙,那它有什么参考依据吗?它可能有价值,但在现阶段,它还不能证明它的价值,甚至不能证明它是否是泡沫概念。
从概念上看,元世界进入了人们的认知,然后各大互联网公司就占据了这个陷阱。事实上,它们是商业的基础。然而,未来的元宇宙不会建立在泡沫业务的基础上。因此,可能会有更强大、更有价值的元概念股票在元概念建立的早期阶段完成初始创建。元宇宙的原型一旦形成,一些来自风的泡沫概念就会构成构成行业风险的数字。
元世界的商业化,应该从它的价值和适用性来判断,而不是看它的概念是好是坏。
4.未来的宇宙是什么?
为了满足虚拟幻想,元宇宙也使幻想技术成为可能。一个人构建的元宇宙,除了商业价值和元宇宙的概念之外,永远是虚幻的,难以依靠现实来实现。就像小说作家写小说一样,他首先应该建立一个总体框架。最好是找到世界的边界,设置悬念,然后布局详细的框架,如地区的分布,人的分布,人的信息,事件的发生和延续等。小说中的人物生活在作者设定的作品框架中,而元宇宙则是既定元宇宙中人物的行为和形式,两者是相似的。
在人们眼中,元宇宙太大了,甚至无法完全实现。在现阶段,只有随着技术元世界的发展,才能发展成为合理、真实的元世界,并逐步走向既定的商业路径。
网络游戏、电影、电视剧、小说等等,都能让我们在内心找到避难所,蓝米在《沉浸在虚拟小说中的人,在现实生活中大多是抑郁的人》中写道。人们愿意接受虚拟世界和虚拟幻想带来的元世界,但这并不意味着它可以成为一种长期的商业商业化,所以元世界的实现必须以消费者的利益为基矗
我们对未来充满幻想和忧虑,但未来的元世界不能毫无征兆地呈现在消费者面前。从理念到深耕,产品是科技的升华。与互联网本身相比,未来元宇宙的产品载体将具有更高的意义。AR/VR等虚拟技术作为元世界的原型产品,实现了对虚拟世界的更多幻想,但最终元世界的载体仍然没有出现。大型互联网公司正在大肆宣传元宇宙。一方面,它们是通风口和热点。另一方面,它们可能确实对未来的发展产生了非常重要的影响。但是,这么多的企业却没有一家能够打造出一个通用的元世界载体,这只能说明元世界在这个时候有太多的吹嘘和炒作成分,而在市场上暴露出来的产品或多或少都是割韭菜。

从元世界的概念和八大要素来看,最基本的是实现流量自由,那些没有能力进入元世界的企业,打着元世界的幌子,只是在风口上获得了更多的流量。

综上所述,无论互联网流量是否饱和,企业都抵挡不住大量流量的攻击,更多的业务元世界概念也是一个虚拟到现实或现实到虚拟到流量的过程。流量为王,不仅为互联网时代,也为元宇宙。

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